對NPC台詞是真心的
愛爾琳各個人物的故事
Eternity Project

大家好!  
我是負責企劃《Eternity》的奶茶。

 

這次的文章是關於我非常喜愛的愛爾琳各個人物的故事。

因為這是一個不能爆雷但得寫文章的主題,還真是不太容易,

在這次的多個考慮中的主題中,竟然會選到這個…真是完全沒想到呢。
(主語我就不寫了…)

 

有些玩家在獲得新的關鍵字後,會立刻跑去村裡的 NPC 面前確認究竟有沒有新反應,
而這就是他們的樂趣。老實說,我本人就是這樣。

要閱讀的文字越多、再次點擊能出現不同的隨機台詞時,
就會感到多巴胺炸裂般的刺激快感。

我很清楚有許多玩家喜歡勤奮地點開旅行手冊,看看自己喜愛的角色會有什麼反應。

 

在二十多年這漫長的時間裡,無數開發者設計了各式角色、構成了有趣的故事,
使愛爾琳變得更加豐富、生動。

託他們的福,即便是現在這一刻,我們仍能一窺愛爾琳居民的多樣面貌,
而立體的敘事也持續延伸、補強著。


但是呢,

不可避免還是多少會有些遺憾之處。

 

由於持續營運的時間太長,要長期、細緻地照顧到無數角色的所有台詞,
並不是一件容易的事。

也有不少角色因為經過許多負責人之手,性格或語氣和最初設定不太一樣的情況。

 

(雖然現在已經嚴格限制)但在當時更新時,那些大家一看就能會心一笑的台詞,
現在再看卻會變成「這到底什麼意思?」甚至難以理解。

因此,實際不符合現在時代背景,
或只在特定時期流行的迷因所造成的台詞比想像的還要多,

更遺憾的是,有些台詞本身甚至就存在錯誤。
像是塔爾汀的鍊金術師奶奶說出雜貨店青年該講的台詞之類的……

 

另外,也有一些角色在點不同關鍵字時,
希望能看到多樣的反應,但實際上台詞量遠比預期來得少。

例如如果角色A能對20個關鍵字作出反應,
那自然也會期待角色B同樣能對20個關鍵字有反應。

但現實中有些角色的台詞量很豐富,
但有些角色不是只會回「不知道這個關鍵字」的反應,
或者完全沒有任何隨機回覆的台詞。

某些角色只要滿足特定條件就能發現隱藏反應的樂趣,但另一些角色卻完全沒有,
這也是一直讓人感到可惜的部分。

順便來分享一下以前負責梅溫肖像的那位同事與我的幕後小故事❤️‍🔥

 

我到現在還記得,第一次把梅爾溫放在杜巴頓時所立下的心願,

希望即便整天都在跟自己喜歡的 NPC 對話,也會覺得時間不夠用這麼有趣!

又或者是把在愛爾琳發生過的事件、時間的流動、米列希安的狀況與條件等,

都融入不同反應,讓人真的感覺他是活生生存在的人物!

我就是想和自己喜愛、珍惜的 NPC,有更豐富的互動!想聊更多故事!!


 

但問題來了。(2)

但你知道在愛爾琳裡一年四季都不變地迎接我們的那些人物,也就是常駐 NPC究竟有多少人呢?

 

不想相信這就是結束。

 

先從杜巴頓開始數吧。格莉娜、奈麗絲、馬努斯、梅溫、瓦爾特等…

雖然各村莊之間多少有些差異,但光是杜巴頓就超過十個 NPC 了,就先粗估十個吧。

 

那麼,愛爾琳裡有NPC駐守的村莊或地點有多少呢?

從歐拉大陸開始數,包含堤爾、杜巴頓、伊門、塔爾汀、塔拉、卡普…

把連接村莊的區域或只能透過主線前往的地方排除,大概也有十個左右。

 

這樣一算,光是歐拉大陸就有上百名常駐 NPC 在迎接米列希安。

 

再來,與一名 NPC 對話時,我們能使用的旅遊手冊關鍵字有多少呢?

最近大約是三十個左右,而且每一個關鍵字往往還會有多種不同的回應。

 

借用一下在正式服中最後寫過的歐哈德的台詞吧。

 

哇!

只要把 100 個人 x 30 個關鍵字 x 變化數量 的台詞寫出來就行了呢!


 

但對我來說可不是只有NPC而已,

還需要再加上各種狀況/條件分歧的話…嗯…

而且除了普通台詞之外,像任務之類的其他內容也有超、級、多… 唉,真是要命。

 

事情比想像中不容易。  

記得某一年NDC發表時曾提到,把禮物台詞變化寫到超過一百句時真的非常痛苦…  

如果只是為一兩個角色寫台詞還好,
但要讓一百個角色都能對「魯特琴」這個關鍵字做出反應,最終一定會達到極限。

 

在正式服務期間要穩定推進這種不輕鬆的工作就顯得更困難,

一次把全部都做完,在實際上就需要非常久的時間,

然而台詞本身是必須非常慎重思考、多次仔細檢查的部分。

但也不能只給某些角色、有些角色又不給,因為每個 NPC 都是某個玩家最珍貴的本命呀。

 

但是呢。(3)

我們現在能在《Eternity》裡進行企劃了。

 

我想大概只有現在有這樣的機會,

能把過去正式服務時難以整理的大量錯字、設定矛盾、沒有一致性的文本,
能有全數重新整理、重新製作的機會!

得以終結某些台詞帶括號、有些又沒括號、某些是「...」有些是「..」的那種痛苦!

能終於解決那些長到要斷氣,只想幫它按個 Enter 的超長台詞所帶來的折磨!

 

最重要的是,和開發組內的夥伴們一起討論之後,我更確信這件事值得做。

老實說…我們只是想和所有 NPC 說更多話而已。

因為我們真的很喜歡能愉快地和角色對話、更加了解名為「愛爾琳」的世界、
自然沉浸在其中的那個過程。



 

LIVE

ETERNITY

 

 

 

 

所以我決定把所有角色的台詞全部重新潤飾與改寫,

正在以「一個關鍵字、多種變化」的方式來豐富內容,

讓早期角色也能擁有和近期更新角色相同程度的台詞量。

不只是在分量上提升,我也套用了整體的文本共通規則,

讓一整頁的對話閱讀起來更加順暢、舒服。

但感覺像是我自己挖了個坑給自己跳。

救救我吧。

 

不過呢。(4)

在重新撰寫台詞的過程中,我發現我們旅行手冊裡的關鍵字,也有必要整理一下。

 

(圖)*為提升旅行手冊與NPC對話的豐富度,添加新對話關鍵字。

實際我想問NPC的事情
-喜歡的東西

-討厭的東西

-平時做什麼

-興趣與技能

-...

我可以問的事情

-護照

-旋風擺蓮腿技能

-精靈與巨人

過去和現在相比,旅行手冊關鍵字的使用方式其實有些差異,

以前通常是執行特定任務時,會暫時取得某些關鍵字,用來進行對話,之後又會被回收。

由於正式服的結構特性,要逐一追蹤「某個關鍵字是在哪裡取得、又在哪裡被移除」,並不是件容易的事。

因此,關鍵字的發放/回收管理就變得相當困難,原本只該暫時使用的關鍵字,有時候也會被當成常駐項目發放出去。

 

另外,以前需要透過這些關鍵字對話才能學習任務、技能或獲得提示,

但隨著成長動線與相關內容多次改版,那些關鍵字已經不再被使用,

卻仍然留在旅行手冊裡。

 

 

在 Eternity 中,可用來進行對話的關鍵字也正在全面重製,

我們會先準備一份足夠充足、所有 NPC 都能共用的關鍵字列表,

之後只要點選該關鍵字,就能從任何角色那裡聽到有趣的故事。

關鍵字的取得時機也正在重新設計,

確保不會再出現「錯過某個時間點就再也拿不到」的情況。

 

此外,具有《瑪奇》特色的、在一開始對話時就以抒情的筆調介紹角色外貌的那些文字,也正在全面潤飾調整中。

 

想展示但目前還沒有辦法釋出相關資訊TT

 

外貌描寫方面也是如此,有些角色擁有非常感性、豐富的介紹文字,

但有些角色的描述卻短得過頭,甚至被省略。

我們正在挑選能更好呈現角色特徵、性格與個性的詞語,並調整成長度相近的句子。

當然,如果原本的文本中出現「非常適合這個角色」的表達方式,

我們也會盡量保留原意,並以更精緻的方式進行潤飾。


 

不過呢。(5)

既然我們這麼努力讓角色對話更豐富自然,那是不是也需要一些能提升沉浸感的裝置呢?

 

《瑪奇》的各個角色其實都有非常細緻的設定,

讓這些設定只停留在企劃書裡,實在太可惜了…

在整理 20 週年美術書中角色評論時,

我越來越覺得這些東西若能呈現在遊戲裡,才是最棒的。

 

如果能有某種功能,可以查看每個城鎮有哪些角色、他們是什麼樣的人,

並透過反覆對話來累積獲得的資訊那該有多好... 

如果對話時系統能自動捕捉最適合呈現我的米列希安和 NPC 的鏡頭,那該多好…

又或者是跟 NPC 說話時,像是商店、修理等功能能更方便使用就更好了…

 

爆雷的部分就暫時到這裡,

相關內容之後若有機會,再向大家展示。😎


 

所有角色台詞全部更新,可能對某些人來說也許不認為是個好消息,

大家一定多少會擔心我喜歡的那句台詞,會不會被改掉或消失?

所有負責的企劃人員都會非常重視這點。

城鎮中的角色在保留原有核心性格與定位的同時,

我們也以滿滿的誠意彼此交換意見,讓角色特色能更加突出。

 

在保留原有台詞的魅力與獨特性的前提下,努力讓角色形象變得更立體,

盡量減少玩家點選時只看到「不知道這個關鍵字」這類重複反應的情況,

讓喜歡某個角色的玩家,能享受更豐富、更有趣的對話體驗。

 

今天也會為了打造更快樂的 Eternity 愛爾琳而繼續努力。

謝謝大家❣️