大家在這次的測試中,都看過公開的全新 BOSS 房間了嗎?
這次想跟大家聊聊這個場景是如何製作出來的。

<正式服的艾菲爾地下城 / 格里斯貝恩出現的首領房間>
這次的新首領房間在概念上與艾菲爾地下城以及格里斯貝恩有著密切的關聯。
因此在設計稿階段,我們花了不少心思去融合這兩種元素。

整體概念配置上,我們採用了艾菲爾地下城華麗的柱子設計、走廊牆面上流動的水道設計,再搭配格里斯貝恩登場時,首領房間特有的鋼架結構,重新組合並摸索最適合的方向。
當然,除了這些概念外,還有更多部分需要一併考量。
這個首領房間分為第一與第二階段,而在第二階段中場景會崩塌並消失,因此周圍設計必須是能夠動態改變的元素,但同時又必須填滿這個巨大空間。
.oO(那麼我們該怎麼做才好呢?)
周圍的空間由巨大的柱子、中央柱,以及較小且細緻的紋樣來做強弱調節,
而在遊玩時,翼魔是重要的要素,因此我們透過燈光來強調牠們的存在感。
由於空間在上、下方向上都有相當的高度落差,而首領與玩家角色的位置都較低,
因此燈光也刻意配置在較低的位置。
此外,因為地面的大部分區域會明顯露出,我們也花了不少心思在樣式設計,
像是強調東西南北的方向感、以大型圖案或十字形構圖來引導視線、
以及搭配重點色彩等,這些都以能與首領房間的整體概念相融合為前提進行設計。
按此打造出的首領房間與整備區如下所示。

▲首領房間

▲前往首領房間的入場區
雖然最終沒有全部使用,但背景在製作時是以「整備區」、「走廊」以及「再次入場區」三個部分來區分設計的。
不過再次入場區的那扇門,看起來是不是有點眼熟呢?

或許有些人已經發現了,再次入場區的門在設計上和通往堤爾納諾的門有一定的連結性。
透過這個空間,大家就能前往與首領格里斯貝恩展開對決。

▲實際場景所見到的入口
那麼,這個地下城中的格里斯貝恩,又該呈現出怎樣的變化呢?
如同大家所知,格里斯貝恩在正式版本中已經以兩種全新的外觀重新亮相,
因此,新的格里斯貝恩必須和既有設計有所區別。

▲ 完成體格里斯貝恩(左) / 究極的格里斯貝恩(右)
在這次的首領房間中,格里斯貝恩會在第二階段發生變化。
因此,二階段的格里斯貝恩雖然部分承襲了原本的造型,但仍重新設計為不同風格。

同時考量到整個地圖的氛圍,如果連格里斯貝恩都太昏暗,玩家將很難清楚看見首領的動作,因此最終定案的,是採用較為「亮色系」作為二階段的格里斯貝恩。
也因此誕生二階段格里斯貝恩原畫,如下所示。

▲格里斯貝恩第2階段原稿
雖然說這個地下城只在這次測試中公開,不過正式開放後,大家就能自由前來探索囉!
各位米列西安將能在這裡遇見全新改版的格里斯貝恩,並體驗到全新的戰鬥感受。
在等待那天到來的同時,我們也會持續打造更多新內容。